Оптимизация соединения с сервером (ping) Counter-Strike 1.6

Если вы испытываете проблемы с «пингом» в игре Counter-Strike 1.6. на нашем сервере, в первую очередь стоит обратить внимание на ваш сетевой траффик. Проверьте, возможно какая-нибудь программа либо вирус, полностью «забивает» ваш канал. Такой программой может оказаться P2P клиент. Это НАИБОЛЕЕ распостранённая причина «лагов» и высокого «пинга». Существует множество программ для контроля сетевого траффика. Эта программа не только позволит вам следить за тем, какие программы используют подключение к сети Интернет, но также контролировать потребление траффика для каждой программы.

В данной статье, описаны консольные команды, позволяющие оптимизировать соединение с сервером Counter-Strike 1.6. Ниже приведенная информация взята с сайтаhttp://cstrike.co.il/

Консольные команды, которые будут описаны ниже, позволят вам сделать «пинг» ещё лучше и понизить количество «лагов».Советуем вам создать отдельный «конфиг-файл» с командами для оптимизации подключения.

  • cl_allowdownload — Разрешить скачивание ресурсов с сервера к игроку. Влияет только на время и шанс подключения. Т.е, если неактивно (стоит в 0), а на сервере модель, которой у вас нет вам не удастся завершить процесс подключения. Рекомендую активизировать (значение = 1).
  • cl_allowupload — Разрешить скачивание сервером ресурсов клиента. Та же ситуация, если у вас модель есть, а на сервере ее нет, то вашу модель никто не увидит. Рекомендую активизировать (значение = 1).
  • cl_cmdbackup — Количество пакетов посланных на сервер. То есть сколько отсылается серверу пакетов в секунду. Чем меньше значение чем меньше пинг, но злоупотреблять тоже не следует. Оптимальным значением будет 2.
  • cl_cmdrate — Скорость с которой посылаются комманды на сервер. Для оптимальной работы значние должно соответствовать параметру framerate. Если говорить про модемное соединение, то значение должно быть от 20 до 30. Пользователи с высокоскоростным выделенным соединением могут повысить эту переменную до 40-50.
  • cl_download_ingame — Разрешить скачивание ресурсов прямо в игре. На ваш выбор т.к. сказывается на скорости соединения только если у кого-нибудь наставлено фичей на CS и он только что присоединился к игре. Я обычно разрешаю скачивание в игре (значение = 1).
  • cl_lc — Компенсация лагов на стороне сервера. Данный параметр заставляет сервер принять во внимание ваш пинг и значительно оптимизировать работу, но эта опция может быть отключена на сервере (sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да впрочем и cl_lw игнорируются. Значение cl_lc как вы поняли нужно поставить 1.
  • cl_lw — Все эффекты и действия связанные с оружием просчитываются на стороне клиента. Это помогает значительно оптимизировать работу, но у вас не будет 100%-ой гарантии, что то что вы видите действительно так. Хотя сколько я играл ни разу не заметил каких либо отклонений от реально происходящего. Хотите играть без лагов ставьте значение 1.
  • cl_lb — Все последствия перестрелки т.е. пятна крови, дыры на стенах и т.д. просчитываются на стороне клиента. Такой же принцип оптимизации как и в предыдущих двух коммандах. Значение 1 для оптимизации.
  • cl_nodelta — Запретить дельта сжатие. Никогда не делайте этого т.к. скорость соединения это не улучшит и предназначено для хороших локальных сетей и убогих компов. Для игры по модему значение должно быть 0.
  • cl_nopred — Не предугадывать движения игрока. Если хотите видеть плавные передвижения других игроков да и себя не включайте эту опцию (значение = 0).
  • cl_resend — Время через которое будет снова послан пакет, если предыдущий не дошел. Чем меньше тем быстрее будет исправлена ошибка при передаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не 1, а 2 или даже 3 т.к. если на линии есть шумы и следующий пакет тоже не дойдет, будет критическая ошибка и вылет с сервера (в правом-верхнем углу сообщение Connection Problem). Для начала поставьте значение 1.
  • cl_updaterate — Cкорость с которой обновляются сведения об игре. Если значение параметра 20, то сведения об игре обновляются 20 раз в секунду. Кстати значение 20 является оптимальным.
  • fps_modem — FPS максимально по модему. Как и обычное FPS, но действительно только при игре по модему. Ставьте 28.
  • mp_footsteps — Звук шагов. Если уж очень пингует отключите, но вообще без них играть невозможно.
  • net_graph — График скорости соединения. Значения: 1- статистика и график соединения, 2 — статистика, график соединения и график передачи данных, 3 — только статистика и 0 — неактивен.
  • net_graphwidth — Ширина графика скорости соединения. Следует оставить значение по умолчанию — 192.
  • net_graphpos — Расположение графика скорости соединения. Т.е. слева, по центру или справа. Оставьте по умолчанию слева (значение = 1).
  • pushlatency — Сглаживать / компенсировать задержку. Равна 50 или 100% пинга взятыми с противоположным (отриц.) знаком. К примеру, если пинг 30 по значение pushlatency должно быть (-15) или (-20). Пока поставьте (-15).
  • rate XXXX — где «XXXX» соответственно число, это число количества байт в секунду, высылаемых вам сервером. Очень важная и необходимая переменная, одна из самых важных и нужных для игры через инет. Она контролирует какое количество данных в передаваемых от сервера за определенное время. По умолчанию:
    Модем 28.800, 33.600, 56.000 — от 1000 до 4000.
    ISDN — от 4000 до 8000.
    xDSL — от 5000 до 20000.
    T1/LAN — от 20000 и выше.
    Поэкспериментируйте для выбора оптимального значения.
  • P.S.: «И вообще , крайне не рекомендуется пить тормозную жидкость перед игрой.»

Статья, написана

Прокомментируйте, пожалуйста, под своим реальным именем.

Добавить комментарий

*

code